记者:三年前,VITURE凭借革命性设计登上《时代周刊》年度最佳发明榜,当时团队有何感受?
VITURE发言人:那是我们技术首次获得全球认可的关键时刻。但更让我们振奋的是用户反馈——人们真正体验到了XR的未来形态。
记者:最新IDC报告显示贵司占据美国AR市场52%的份额,Prime Day更横扫15国销售榜首,成功的关键是什么?

发言人:始终聚焦用户体验。比如8月在科隆游戏展全球首发的Luma系列,其手势操控系统让玩家无需手柄即可实现精准空间交互,这是我们在Best Buy线下200家门店同步上市时就获得热烈反响的根本原因。
XR+AI:开启技术新纪元
记者:业内传闻贵司正与英伟达和斯坦福推进神秘项目?
发言人:我们确实在进行XR与AI融合的前沿探索。虽然细节暂不便透露,但可以明确这将是颠覆传统交互模式的里程碑项目。相关进展将在本月底公布。
记者:新上市的Luma系列有何突破?
发言人:三方面革新:全球首发的索尼Micro-OLED屏带来1500nits亮度和120Hz刷新率;革命性的双手42点手势追踪系统;独创的6DoF远程串流技术——玩家环绕虚拟屏幕时能看到背面细节,这在《艾尔登法环》等大作中实现了多屏战术协同。
游戏生态革命
记者:听说这是Switch玩家的梦幻装备?
发言人:没错!通过魔宝坞Pro套件,Luma可直连Switch 2实现双人同屏游戏。我们实测在高铁上用152英寸巨幕玩《马里奥赛车》,20小时续航足够完成跨洲旅行。相比传统外接屏方案,只需单线连接就能获得影院级体验。
记者:Beast XR的58°视场角意味着什么?
发言人:这相当于在4米外观看174英寸电竞屏,是85英寸电视的4倍显示面积。配合9档电致变色镜片和1250nits亮度,即使正午户外也能清晰呈现《赛博朋克2077》的霓虹夜景。
定义XR未来
发言人:从包揽全球四大设计奖项到开创手势交互时代,我们坚信真正的技术突破永远源于对用户体验的极致追求。当玩家挥手间操控虚拟世界时,AR产业的新纪元已然开启。